Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме
Старый 04.08.2015, 19:16   #1
Mihail-1
Бывалый
 
Регистрация: 01.07.2015
Сообщения: 18
Сказал Спасибо: 0
Сказали Спасибо 0 раз(а) в 0 сообщении
По умолчанию LINEAR vs LMOVE

Привет
Я хотел бы знать, есть ли быстрый способ преобразования линейных точек в lmove points
Mihail-1 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 04.08.2015, 21:41   #2
Petrovsky A
Новичок
 
Регистрация: 01.07.2015
Сообщения: 13
Сказал Спасибо: 0
Сказали Спасибо 0 раз(а) в 0 сообщении
По умолчанию

а в чем разница?
Petrovsky A вне форума   Ответить с цитированием
Старый 05.08.2015, 09:38   #3
Mihail-1
Бывалый
 
Регистрация: 01.07.2015
Сообщения: 18
Сказал Спасибо: 0
Сказали Спасибо 0 раз(а) в 0 сообщении
По умолчанию

Разница в том, с линейными точками абсолютная скорость не работает, а вот абсолютная скорость lmove работает хорошо
Mihail-1 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 05.08.2015, 16:18   #4
Petrovsky A
Новичок
 
Регистрация: 01.07.2015
Сообщения: 13
Сказал Спасибо: 0
Сказали Спасибо 0 раз(а) в 0 сообщении
По умолчанию

Я никогда не использовал ЛИНЕЙНЫЕ точки. Разница есть только в синтаксисе программирования. Допустим:
LMOVE p1 и LINEAR p1
если так, просто используйте простой текстовый редактор, например Notepad ++ с плагином Kawasaki AS Language
Petrovsky A вне форума   Ответить с цитированием
Старый 06.08.2015, 11:17   #5
alex81
Новичок
 
Регистрация: 01.07.2015
Сообщения: 8
Сказал Спасибо: 0
Сказали Спасибо 0 раз(а) в 0 сообщении
По умолчанию

я работаю в этом режиме перемещения робота. но дело в потере значений осей.
alex81 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 06.08.2015, 21:34   #6
Petrovsky A
Новичок
 
Регистрация: 01.07.2015
Сообщения: 13
Сказал Спасибо: 0
Сказали Спасибо 0 раз(а) в 0 сообщении
По умолчанию

Теперь я понял - вы программируете робота c помощью блочного программирования (TP) и хотите отредактировать перемещения линии так, чтобы они использовали LMOVE.
Я уже сталкивался с этой проблемой и единственный разумный путь - это сохранить резервную копию с контроллера, найти программу, которую вы только что написали, скопировать все данные о позициях и создать позиции в части (насколько я помню) TRANS (или POS?) резервной копии. Затем переписать программу в AS, где можно использовать LMOVE и другие инструкции.
Вообще, я стараюсь избегать программирования роботов Kawasaki c помощью блочного программирования. Использование язык AS является гораздо более эффективным и удобным. Я использую блочное программирование, в случаях, когда требуется создать траекторию для сварки.
Petrovsky A вне форума   Ответить с цитированием
Старый 07.08.2015, 12:10   #7
Terminator
Бывалый
 
Регистрация: 01.07.2015
Сообщения: 21
Сказал Спасибо: 0
Сказали Спасибо 0 раз(а) в 0 сообщении
По умолчанию

верно, используйте текстовый редактор и скопируйте позицию сочленения в позиционные переменные для языка As.
Terminator вне форума   Ответить с цитированием
Старый 08.08.2015, 23:45   #8
Mihail-1
Бывалый
 
Регистрация: 01.07.2015
Сообщения: 18
Сказал Спасибо: 0
Сказали Спасибо 0 раз(а) в 0 сообщении
По умолчанию

да я использую Tp, потому что робот используется для сварки.
спасибо за помощь
Mihail-1 вне форума   Ответить с цитированием
Ответ
Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


Часовой пояс GMT +2, время: 19:31.

vBulletin v3.6.2, Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Русский перевод: zCarot, Vovan & Co