Показать сообщение отдельно
Старый 05.05.2017, 09:43   #15
Vilkin
Новичок
 
Регистрация: 25.09.2015
Сообщения: 5
Сказал Спасибо: 0
Сказали Спасибо 0 раз(а) в 0 сообщении
По умолчанию

Сообщение от barilla Посмотреть сообщение
вам не надо конкретно вертикальное или к полу или даже примерное

обучаете тул по 6 точкам и все будет работать
после того как обучили тул по 6 точкам, 6 координат тула переносите в значение тула в спруткаме, и тогда все будет работать как надо
ну и соответственно номер инструмента=номер тула
(думаю постпроц это у вас предусматривает)
Для точного позиционирования инструмента, необходимо обкатать шпиндель по его граням относительно точки по которой затем будет выставляться инструмент. Для удобства лучше использовать глобальную систему координат робота и при обкатке сопоставить ось Z шпинделя с глобальной, а лучше по мимо Z сопоставить X или Y. Чем точнее будут выставлены углы шпинделя при обучении последних 3х точек из 6, тем более точную фрезеровку будет выдавать робот.
Vilkin вне форума   Ответить с цитированием