турнир ии для промышленных роботов по аэрохоккею
Коллеги, добрый день.
Компания RCML анонсирует турнир ИИ для промышленных роботов. Ниже пригласительное письмо. --------------------------------------------------- Всем известны соревновании двух ИИ в игре Go. А как на счет состязания ИИ в более динамичной игре требующей не столько вдумчивой стратегии, сколько тактики, оперативной реакции и скорости? К примеру Аэрохоккей! Простая декартовая система перемещений 3 координаты + 1 угол, всего один орган влияния на игру - бита, следовательно нужна всего 1 рука. Берем 6-ти осевых промышленных роботов, ставим вместо игроков с двух сторон… Возможность робота использовать линейные и дуговые движения, дозировать скорость, вращать битой в ударе — открывает невероятное количество вариантов ударов и траекторий полета шайбы. Дело осталось за умным — сделать ИИ который сможет воспользоваться всем этим разнообразием, да ещё и на большой скорости. Однако ИИ должны быть разными, как люди, от разных команд, каждый со своим характером и принципом. Так ведь будет интереснее не так ли? Разные команды построят ИИ на разных принципах, кто заложит интеллект вдумчивого тактика, а кто-то ограничится заданием примитивного рефлекса «увидел-ударил». И кстати неизвестно кто из них одержит победу. Чтобы все это случилось и мы смогли воочию понаблюдать за спортивно-робототехническим событием, анонсирован турнир ИИ для промышленных роботов по Аэрохоккею. Для участия в турнире необходимо разработать ИИ управляющий промышленным роботом, который в последующем сразится с ИИ разработанными другим участниками за столом для Аэрохоккея. Участвовать могут все желающие. Призовые места: Первое место — 150 000 руб. Второе место — 100 000 руб. Третье место — 50 000 руб. Правила Аэрохоккея для роботов: Турнир проходит по олимпийской системе, с выбыванием после первого проигранного раунда. ИИ играют раунд в 2 тайма, меняясь роботами после первого тайма. В раунде побеждает ИИ забивший наибольшее число голов по итогам 2-х таймов. Тайм ведется до 7 голов или 7 минут, смотря что наступит раньше. ИИ должен вывести шайбу со своего поля в течении 7 секунд. За каждые 7 секунд подряд нахождения шайбы на своем поле снимается 1 гол. Ключевые даты: 22 января — Анонс турнира 01 февраля — Начало приема заявок. А также публикация технического мануала для разработки ИИ. 01 апреля — Открытие бета-стенда. Начиная с этой даты участники могут протестировать свой ИИ с другим ИИ или человеком на реальном турнирном стенде и роботах. 31 апреля — Закрытие приема заявок и бета-стенда. После этой даты нельзя прислать ИИ на тестирование или обновить присланную версию. 01 мая — Жеребьевка. Начало турнира. Прямая трансляция турнира через стриминговый сервис. 07 мая — Награждение победителей Технические условия и детали: К турниру допускаются ИИ прошедшие тестирование на стенде. Для программирования роботов необходимо использовать RCML SDK на С++. Будет опубликована специальная турнирная версия. В распоряжении ИИ-соперников будут одинаковые ПК (под Windows 10), камеры и оснастка на роботах. Камеры расположены над центром поля, направление взгляда сверху-вниз. Прием заявок начинается с 01 февраля на официальной странице турнира: https://airbattle.rcml.tech/ru |
размер игрового стола?
|
габариты стола (дхшхв): 195х123х80 см.
размер игрового поля (дхш): 193х102 см. |
робот должен быть так же свой или достаточно только Ai?
производитель роботов любой? |
Робот наш (турнирный), достаточно только AI.
Модель робота роли не играет, AI будет работать с любым из турнирных роботов за счет SDK RCML. Важно чтобы AI был сделан на этом SDK. Если все таки модель робота интересует, то будут следующие роботы: - KUKA KR6 Agilus R900 - FANUC LR Mate 200iD L |
такой же формат? - http://robotforum.ru/novosti-texnogo...eroxokkej.html
|
нет.
планируем двух роботов поставить, друг против друга. |
|
да, наш.
|
Часовой пояс GMT +2, время: 11:02. |
vBulletin v3.6.2, Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Русский перевод: zCarot, Vovan & Co